Ein gefährliches Überlebensabenteuer in den Labyrinthen der Kosmosstation. Rundenbasierter Kampf, Spielcharakterfortschritt, die Atmosphäre der drohenden Gefahr. Sammle und modifiziere Waffen, besorge Munition und Erste-Hilfe-Koffer, benutze dein Gehirn und denke zwei Schritte voraus. Zwischen Ihnen und dem Ausgang der Station steht eine Horde von Feinden, die nichts über Angst und Gnade wissen.
Die Station "Wanderer" ist reich an Geheimnissen, und Du bist derjenige, der sie aufdecken muss. Vielleicht werden wir so herausfinden, was dort passiert ist und wie die Ankunft von Max damit verbunden ist. Oder vielleicht nicht nur das. Die Hauptsache, um zu überleben!
Wenn Du meinst, dass das Layout der Räumlichkeiten in Zukunft nicht mehr die Frucht des kranken Gehirns des wahnsinnigen Misanthropen sein wird - dann irrst Du dich zutiefst. Max wird durch den Irrgarten waten müssen, vollgepackt mit Fallen, Feinden und anderen Überraschungen. Ein einfacher gerader Weg ist für Weicheier!
Von rostigen Fingerknöcheln bis hin zum Super-Mega-Blaster - fühl dich wie ein Büchsenmachermeister! Und vergiss deinen Schlachtanzug nicht: er macht dich stark, geschickt, flink und verlangt stattdessen Energie. Sehr viel Energie. Tonnenweise Energie!
Falls der Feind unruhig ist - gib ihm die ewige Ruhe! Dafür gibt es auf der Station "Wanderer" ein ganzes Arsenal verschiedenster Waffen. Granaten, Maschinengewehre, Schlagringe, Pistolen..... Noch nicht genug? Jede Waffe kann ein Elementarschadensmodul haben!
Zombies, Mutanten, Mutanten-Zombies, Monster aus Labors, Zombie-Monster aus Labors.... Max und Du werdet Euch nicht langweilen!
Hast Du die Station erforscht, Dich an das Layout der Fächer erinnert, Notizen über die Fallen und Versteckmöglichkeiten gemacht? Hier ist eine neue Komplettlösung für Dich! Jeder neue Versuch fühlt sich an wie beim ersten Mal, da die Levels prozedural generiert werden.
Geschichte:
Es ist 2115. An Bord der Forschungsraumstation Wanderer ist etwas Schreckliches passiert, und die ehemalige Weltraummarine Max Carnage wird zu einem unwilligen Teilnehmer an diesen Ereignissen. Um zu überleben, muss er sich an seine militärische Vergangenheit erinnern.