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UFO: Aftershock is a combination of tactical squad combat and global strategy that enhances and expands upon its prequel, UFO: Aftermath.

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Game description

Das grandiose Game knüpft an den Erfolg von "UFO: Aftermath" an und vollendet die Entwicklung zu einem perfekten Mix aus komplexer Strategie, RPG-Elementen und actiongeladener Story mit unerwarteten Wendungen und Überraschungen - das verspricht fesselnden Spielspaß bis zum Abspann! Das Simultane Aktions System (SAS) ist der eigentliche Kern des Spielprinzips. Hier kann der Spieler präzise eine Folge von Befehlen, darunter auch viele neue, für jede einzelne Spielfigur planen und festlegen, wann das Spiel wieder anhalten soll. Die taktischen Missionen sind ein weitere zentraler Bestandteil des Spiels. Im Gegensatz zu ,Aftermath" wird der Spieler sich eher mit verdeckten Missionen und Kampfeinsätzen einer kleineren Truppe konfrontiert sehen, die noch höhere Herausforderungen an sein taktisches Geschick darstellen. Die Levelgröße orientiert sich am ersten Teil des Spiels (also etwa 150-200 x 150-200 Meter). Die Größe und Struktur der Gebäude sind überarbeitet worden und wurden den Proportionen der Figuren besser angepasst. Die Gebäude weisen bis zu zwei Ebenen aus und können von den Figuren betreten werden. Dadurch bieten sich für den Kampf verbesserte taktische Möglichkeiten und Optionen. Die Storyline ist von größer Bedeutung für das Spiel. Ein Großteil der Informationen wird der Spieler über in-game Dialoge mit Sprachausgabe erhalten. Die Missionen orientieren sich stärker an der Story, ein führender Wissenschaftler liefert wichtige Erkenntnisse, Cut-Scenes und andere Features werden den Spieler in die Story einführen. Die weiterentwickelte und verbesserte Engine kann konsistente, attraktive und anspruchsvolle taktische Missionen selbst generieren. "UFO: Aftershock" enthält dafür eine Satz von Basisplaneten und einen Satz jeweils passender Gebäudetypen. Die Engine setzt dies in immer neuen Kombinationen für taktische Missionen zusammen.

Game info

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  • 0

  • Rating
Publisher:
1C Company
Developer:
Altar Interactive
Genres:
Source:
1C Company
Released:
Donnerstag, 13. Mai 2010
Modes:
Languages:
English, Russian
Format:
Digital PC Download
Headset:
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Customer notes
Minimum Requirements
  • OS: Windows XP
  • Processor: Intel Pentium® III or AMD® Athlon 1GHz
  • Memory: 512 MB RAM
  • Graphics: nVidia® GeForceTM 5700 or ATI Radeon® 9500
  • Hard Drive: 4 MB available space
  • Sound Card: MS DirectX® 9.0 compatible soundcard
Recommended Requirements
  • OS: Windows XP/7/8
  • Processor: Intel Pentium® IV or AMD® Athlon 2GHz
  • Memory: 768 MB RAM
  • Graphics: nVidia® GeForceTM 6600 or ATI Radeon® 9700 Pro
  • Hard Drive: 5 MB available space
  • Sound Card: MS DirectX® 9.0 compatible soundcard
Legal

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Reviews for UFO: Aftershock

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85
UFO to the next level...

We all loved the old X-Com's, UFO Defence and Terror from the Deep. Many of us still have them on our PCs, after 20 years. After some shoddy efforts, we were left with nostalgia. BUT, in 2003, Altar Interactive resurrected the concept: UFO Aftermath was released. Not so bad, not so great. But it was like water in the desert - who cares if it's smelly and hot? it keeps you alive. So the dev team was encouraged, and in 2005 released the next chapter, UFO Aftershock. Surprise or not, it was a huge leap forward. It bought... well... LAYERS. Everything is more developed, more complex than its predecessor. Base management, resources management, factions, diplomacy, much more interesting tactical maps and so on. In a few words, it set the staged well for the last of the UFOs, UFO Afterlight. But that's another story :) For me, UFO is one of the few game series that go better and better after each game. And yes, I have UFOs still installed, next to the old X-COMs (XCOM is there too, in case you wonder :) )

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