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XCOM 2: War of the Chosen

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XCOM 2: War of the Chosen

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XCOM® 2: War of the Chosen es la expansión del título galardonado como juego de estrategia del año en 2016.

XCOM® 2: War of the Chosen incorpora extensos contenidos nuevos a la lucha contra ADVENT cuando se forman más facciones de la resistencia para acabar con la amenaza alienígena sobre la Tierra.

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XCOM® 2: War of the Chosen es la expansión del título galardonado como juego de estrategia del año en 2016.

XCOM® 2: War of the Chosen incorpora extensos contenidos nuevos a la lucha contra ADVENT cuando se forman más facciones de la resistencia para acabar con la amenaza alienígena sobre la Tierra. Como respuesta, surge un nuevo enemigo, los ""Elegidos"", cuyo único objetivo es volver a capturar al comandante. La expansión incluye nuevos enemigos, misiones, entornos, clases de héroes para enfrentarse a los ""Elegidos"" y una estrategia de juego más completa.

 

NUEVAS FACCIONES Y CLASES DE HÉROES

Surgieron tres nuevas facciones para reforzar la resistencia de la Tierra: Segadores, Guerrilleros y Templarios, cada una con habilidades diferentes y filosofías opuestas. Estas facciones proporcionan poderosos soldados heroicos para ayudar en las misiones y ofrecen más oportunidades en el plano de la estrategia.

 

LOS ELEGIDOS

Los Elegidos son los enemigos más astutos a los que jamás se haya enfrentado XCOM y cada uno tiene sus propios puntos fuertes y débiles, que se verán en cada nueva campaña. Los Elegidos van a la caza del comandante y secuestrarán, interrogarán y matarán a los soldados de XCOM para conseguir su objetivo. Los Elegidos también pueden irrumpir en el plano estratégico y desbaratar las operaciones globales de XCOM. Encuentra y asalta las fortalezas de los Elegidos para derrotar al enemigo de una vez por todas.

 

NUEVAS AMENAZAS ALIENÍGENAS Y DE ADVENT

Un alienígena nuevo y mortal –conocido como Espectro y que es capaz de crear dobles oscuros de los soldados de XCOM– se ha infiltrado en el campo de batalla. Adopta nuevas tácticas para contrarrestarlo, además de los ataques explosivos del Purificador de ADVENT y del Sacerdote de ADVENT, que rebosa poder psíquico.

 

NUEVOS ENTORNOS Y OBJETIVOS DE MISIONES

Lleva a cabo misiones tácticas en nuevos entornos; desde ciudades abandonadas y asoladas por armas biológicas alienígenas durante la invasión original hasta túneles subterráneos y apartadas regiones xenoformas.

 

MEJORAS EN EL PLANO ESTRATÉGICO

Gestiona las relaciones de XCOM con las facciones y contrarresta las operaciones de los Elegidos desde el Avenger. Utiliza las nuevas órdenes de la resistencia para dar prioridad a tu estrategia personal. Ahora puedes desplegar soldados, científicos e ingenieros en operaciones encubiertas que conceden suministros y aumentan la simpatía de las facciones al completarlas.

 

MAYOR PERSONALIZACIÓN Y REJUGABILIDAD

Los soldados pueden desarrollar vínculos con los compañeros compatibles y lograr así nuevas habilidades y mejoras. El sistema de los informes de situación añade nuevos modificadores al plano táctico para cerciorarse de que cada misión ofrezca un reto único. Las opciones avanzadas de campaña permiten ajustar con mayor precisión la duración y la dificultad del juego.

 

MODO RETO

Sigue la estrategia perfecta en los nuevos retos de la comunidad para conseguir el primer puesto en el marcador global. ¡Solo tendrás una oportunidad!

COMPARTE LA RESISTENCIA

Personaliza a tus soldados y hazles posar y luego añade filtros, textos y fondos para crear tus propios carteles de la resistencia para que aparezcan en el juego y compartirlos con tus amigos.


Requiere el juego XCOM® 2 (se vende por separado).


Game info

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  • Rating
Publisher:
Sony Interactive Entertainment
Developer:
Sony Interactive Entertainment
Genres:
Strategy
Source:
Released:
martes, 29 de agosto de 2017
Modes:
Languages:
Format:
Digital PSN Download
Headset:
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Customer notes

Software subject to license (us.playstation.com/softwarelicense). Online features require an account and are subject to terms of service and applicable privacy policy (playstationnetwork.com/terms-of-service & playstationnetwork.com/privacy-policy). One-time license fee for play on account’s designated primary PS4™ system and other PS4™ systems when signed in with that account.

Minimum Requirements
  • Patch 01.04 or later is required to play XCOM® 2: War of the Chosen.
  • 1 player
  • Network Players 2-2
  • 30GB minimum save size
  • DUALSHOCK®4
  • Remote Play
  • Online Play (Optional)
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Reviews for XCOM 2: War of the Chosen

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100
Excellent additions to the original, but a few balance issues

Legolas_Katarn

Without the mods that are available on the PC this is a great way to change things up for the console versions of the game. War of the Chosen adds new features to the original game while changing some aspects of its DLC. War of the Chosen adds a variety of new options for their level creation, new mission types, three new soldier types, new enemies, three powerful enemies that can show up in missions, new ways for character to learn skills, the chance of gaining negative traits, a fatigue system, three new factions that you can send soldiers on covert missions with to gain new bonuses, new research options, soldiers can form bonds, more lore for the series by having resistance radio and propaganda announcements, and you can create posters of characters and out of mission victories that can appear in levels. I enjoyed this more than the base game but there are some issues I found with it. Because of the new fatigue system the game removes the two story based DLC missions (but does keep the new content), you do have the option to keep the DLC in like it was before but this also would set the alien rulers to show up the way they used to which can be difficult when you already have enemies that can show up during missions. The new way to gain skills allows characters to earn individual points and XCOM to earn a group point pool by performing ambush, flank, and high ground kills, these points can be spent in the training facility to allow characters to buy all of their class skills instead of being limited to one or the other, and it allows them to buy additional skills that are randomly assigned to a third tree. This can very easily make characters ridiculously overpowered, both in the mid game, and even more so during the end game, especially after you permanently kill of the new Chosen enemies. Forming bonds between soldiers is a cool idea, but is pretty dull in practice, soldier are assigned random values with every other soldier and it will raise a meter over time when they go on missions or covert actions together, when it fills they can form a level 1, then 2, then 3 bond. This give benefits when near each other and some new abilities to shoot together or give up an action so the other soldier can take another action, very useful but dull that they are all the same regardless of class and they really only say or do anything if the soldier they are bonded with is killed or captured. The new resistance factions can also be given orders, the orders you have access to being randomly assigned as cards with the ability to get more from doing certain covert actions, these can range from being useful at times and helpful all the time to being almost useless or massively overpowered.

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